剧情简介

没有任何留电话、要微信的搭讪套路,但有时候缘分就是很奇妙。当晚,葛亚洁照例登录豆瓣,浏览电影相关短评。“我正好看到一条《斯堪的纳维亚的沉默》短评,在对影片发表看法的同时,他提到了观影后和邻座的交流,还感慨聊的时间太短了,有点儿遗憾。”葛亚洁猜想这就是和她一起看片的邻座,于是两人当晚开始在豆瓣交流,而后加了微信。“因为我们都喜欢看电影,真的有聊不完的共同话题。”“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”

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