为匹配影片的神话史诗类型,导演乌尔善决定使用在中国电影中并不多见的瓦格纳歌剧式创作方式,让角色有着自己的专属主题,再通过主题音乐的发展来讲述故事。音乐总监/作曲蒙柯卓兰表示,围绕《封神三部曲》的主人公姬发,音乐团队打造了英雄主题和情感主题音乐。其中,英雄主题音乐比较偏重管乐,在交响乐的基础上,以多种类型的中国传统民族音乐中的号,模拟出古代战场冲锋号角声,充满金戈铁马、热血激昂的豪迈气势。情感主题音乐则使用了中国传统笛子的音色,悠扬古朴余韵连绵,同时又有力量感,映照出人物的内心世界。“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”
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